Claude Code mods sunt functii mici in TypeScript sau JavaScript care ruleaza in sesiunea Claude Code si ii schimba comportamentul: pot rescrie un prompt inainte sa ajunga la model, pot bloca sau modifica o comanda, pot adauga panouri si butoane in interfata si pot inlocui chiar functii incorporate.
Anthropic le-a lansat pe 1 octombrie 2026, odata cu Claude Code 2.1.287. Sunt active implicit, fara configurare, in CLI si in aplicatia desktop.
Pe scurt, Claude Code mods transforma Claude Code dintr-o unealta inchisa intr-o platforma pe care o poti modifica, ca mod-urile dintr-un joc. Mai jos vezi ce sunt, cum le instalezi, la ce folosesc in practica si ce riscuri verifici inainte sa instalezi unul.
Ce sunt mod-urile din Claude Code
Claude Code mods sunt functii care se leaga de evenimentele sesiunii. De fiecare data cand Claude Code face ceva, cum ar fi sa apeleze un instrument, sa ceara o permisiune sau sa deseneze o parte din ecran, emite un eveniment.
Mod-ul poate interveni inainte de eveniment, dupa sau in locul lui. Vine in interiorul unui plugin, deci se instaleaza si se distribuie ca orice plugin Claude Code.
Cu o singura functie, un mod poate:
- Rescrie un prompt inainte sa ajunga la model.
- Bloca, modifica sau repeta un apel catre un instrument.
- Aproba sau refuza o cerere de permisiune.
- Ascunde secrete din rezultatul unui instrument inainte ca Claude sa il citeasca.
Daca mai multe mod-uri se leaga de acelasi eveniment, ruleaza in ordinea in care au fost incarcate. Asa poti combina mod-uri de la autori diferiti.
Mod sau hook: ce se schimba de fapt
Hook-urile existau deja in Claude Code: pornesc un script cand se intampla ceva. Anthropic explica faptul ca dezvoltatorii cereau mai mult control, iar hook-urile aveau trei limite pe care mod-urile le depasesc:
- Rescrierea evenimentului: un hook poate reactiona la o comanda, un mod o poate schimba inainte sa porneasca.
- Interfata noua: butoane, un panou lateral, o banda deasupra promptului.
- Inlocuirea unei functii incorporate: de exemplu panoul
/diff.
Mai e o diferenta tehnica: un hook o ia de la zero la fiecare eveniment, in timp ce un mod se incarca o singura data si pastreaza starea toata sesiunea.
Functiile Claude Code care sunt deja mod-uri
Unele functii din Claude Code sunt acum la randul lor mod-uri: panoul /diff si incarcarea fisierului AGENTS.md sunt doua exemple. Panoul /diff poate fi dezactivat din /plugin sau inlocuit cu o versiune proprie.
Anthropic a anuntat ca va muta si alte functii incorporate in forma de mod, astfel incat Claude Code sa poata fi redus la un nucleu minim, cu doar ce iti trebuie. Codul mod-urilor oficiale este public in repository-ul Claude Code de pe GitHub.
Ce poate face un mod in Claude Code: trei exemple oficiale
- Token Weather: o banda deasupra promptului care arata cat de plina e fereastra de context ca o prognoza meteo, de la senin la furtuna. Aproximativ 80 de linii.
- Blast Radius: opreste comenzi riscante ca
rm -rf,git reset --hard, force push si migrari de baza de date, arata ce ar atinge si cere Continua sau Anuleaza. - Replay Theater: inregistreaza modificarile din fisiere in timpul unei ture si la final te lasa sa le revezi una cate una cu
/replay.
In primele zile, comunitatea a publicat mod-uri de tot felul: panouri pentru pull request-uri GitHub, filtre pentru cuvinte sensibile si chiar jocuri pe care le folosesti cat timp agentul lucreaza.
Claude Code mods, skill si MCP: diferentele
- Skill: instructiuni si resurse care invata modelul cum sa faca o sarcina. Schimba ce stie modelul, nu programul.
- Server MCP: conecteaza Claude la instrumente si date externe, ca un CRM sau o baza de date.
- Mod: schimba chiar Claude Code: comportament, interfata si functii.
Daca vrei sa stii ce skill-uri merita instalate, am facut o selectie in ghidul despre cele mai bune skill-uri Claude Code.
Cum instalezi Claude Code mods
Mod-urile se gasesc in directorul Claude sau intr-un repository GitHub care functioneaza ca marketplace. Ai nevoie de trei comenzi in Claude Code:
/plugin marketplace add organizatie/repository
/plugin install nume-mod@marketplace
/reload-plugins
Actualizarile vin prin Git. Ca sa distribui un mod, il pui intr-un plugin si il propui pentru director.
Cerinte
- Claude Code 2.1.287 sau mai nou.
- CLI sau aplicatia desktop.
- Nu trebuie activat nimic: suportul e pornit implicit.
Cum creezi un mod
Nu trebuie sa cunosti API-ul: ii descrii lui Claude Code ce vrei sa vezi, el scrie codul TypeScript, il instaleaza si il reincarca la cald in sesiune, deci poti cere modificari fara restart.
Daca preferi sa il scrii singur, un mod minim e un folder cu un manifest plugin.json, un fisier hooks.json care indica modulul si modulul in sine, care exporta o functie register. Local il incarci cu claude --plugin-dir ./folder-mod.
Inainte sa il publici, claude plugin validate controleaza manifestul, tipurile si apelurile catre API, iar claude plugin test ruleaza testele pe runtime-ul real.
Lucrez zilnic cu Claude Code pe proiectele clientilor, iar primul mod care are sens pentru mine nu e un joc, ci o garda: un control care cere confirmare inainte de orice comanda catre baza de date de productie.
Claude Code mods: riscurile de verificat inainte de instalare
Anthropic o spune clar: mod-urile nu ruleaza intr-un sandbox. Au aceleasi accese la calculator ca Claude Code si sunt scrise de cine le publica, nu de Anthropic.
- Instaleaza doar din surse de incredere: citeste repository-ul inainte, cum ai face cu un pachet npm necunoscut.
- Un mod de securitate nu e un sistem de permisiuni: Blast Radius citeste textul comenzii, deci o comanda ascunsa intr-un alias sau intr-un script ii scapa. Pentru blocaje reale folosesti regulile de permisiuni.
- API-ul se poate schimba de la o versiune la alta: un mod intern trebuie intretinut ca orice alt software.
- Izoleaza mediul: pe proiecte sensibile ruleaza Claude Code intr-un sandbox, cum explic in ghidul despre Docker Sandbox pentru Claude Code.
Daca firma ta lucreaza cu date personale ale clientilor, tine cont si de GDPR: un mod care trimite date in afara poate deveni o problema si in fata ANSPDCP.
Claude Code mods in firma: ce pot face administratorii
Pentru ca mod-urile vin in plugin-uri, se aplica aceleasi controale ca la plugin-uri. Pe planurile Team si Enterprise, administratorii pot permite sau bloca marketplace-uri din consola de administrare sau din setarile gestionate.
In plus, un mod incorporat numit sec-default se incarca primul si impiedica mod-urile instalate de utilizatori sa ocoleasca regulile de permisiuni, de exemplu sa treaca peste o interdictie stabilita de firma.
Mod-urile servesc si la controale proprii. Exemplele date de Anthropic sunt concrete:
- un panou cu starea pipeline-ului CI/CD langa conversatie;
- confirmare obligatorie inainte de orice comanda care atinge configuratia de productie;
- un jurnal cu toate apelurile facute de celelalte mod-uri.
Sfatul meu e simplu: in firma da, daca mod-ul e al vostru, scris si verificat de voi. Nu, daca sunt mod-uri gasite online si instalate din curiozitate pe calculatorul cu care lucrezi pe datele clientilor.
Daca vrei sa aduci agenti AI precum Claude Code in procesele firmei, cu reguli clare, asta fac prin agenti AI si automatizari AI. Pentru izolarea agentilor citeste si despre NVIDIA OpenShell, sau scrie-mi.



